- buy
- เปิด position ฝั่งซื้อ ได้กำไรเมื่อราคาขึ้น
- sell
- เปิด position ฝั่งขาย ได้กำไรเมื่อราคาลง
- stoploss
- order ปิด position อัตโนมัติเมื่อราคาถึงจุดที่ยอมขาดทุน พอโดนมันจะกลายเป็น market order ฝั่งตรงข้าม
- TP
- order ปิด position อัตโนมัติเมื่อถึงเป้ากำไร
- lot
- หน่วยขนาด position ในเกมนี้ 1 lot ขยับ $1 = 200 คะแนน
- leverage
- อัตราทด 1:500 หมายถึงวางหลักประกัน 1 ส่วนถือของ 500 ส่วน ยิ่งสูง liquidation ยิ่งใกล้
- margin call
- โบรกเกอร์บังคับปิด position เมื่อหลักประกันเหลือต่ำกว่าเกณฑ์ (ในเกม 30%)
- liquidation
- ราคาที่บัญชีถูกบังคับปิดทั้งหมด คำนวณจาก equity ÷ lots ÷ leverage ไม่ต้องตั้งเองก็มี
- flow
- order ที่เข้ามาจริงในตลาด ณ เวลานั้น (สุทธิ buy − sell) ราคาขยับตาม flow ÷ depth
- liquidity
- order ที่รออยู่ในตลาด กอง SL และ pending order คือ liquidity ที่เจ้ามือใช้เป็นเชื้อเพลิง
- depth
- จำนวน lot ที่ต้องใช้เพื่อขยับราคา $1 asia 30 · london 50 · ny 70
- sweep
- ดันราคาผ่านกอง SL ให้ stop ทั้งกองกลายเป็น market order แล้วดันราคาต่อให้ฟรี
- cascade
- ปฏิกิริยาลูกโซ่ SL โดน → ราคาไหล → SL ถัดไปโดน ในเกมวนได้สูงสุด 5 รอบต่อแท่ง
- absorb
- รับ order ฝั่งตรงข้ามแบบ passive ไม่ดันราคา ไม่เสียค่าดัน แต่ถ้าเกิน quiet limit shark จะเห็น
- breakout
- ราคาทะลุกรอบหรือแนวสำคัญ ตำราให้เข้าตาม เจ้ามือมองว่าเป็นจุดที่ pending order ถูกกระตุ้น
- fakeout
- breakout ที่กลับเข้ากรอบใน 1–2 แท่ง คนที่เข้าตามโดน SL พร้อมกัน
- double bottom
- low สองครั้งใกล้กันแล้วเด้ง ตำราบอกกลับตัวขึ้น SL ของทุกคนอยู่ใต้ low
- double top
- high สองครั้งใกล้กันแล้วร่วง ตำราบอกกลับตัวลง SL ของทุกคนอยู่เหนือ high
- neckline
- เส้นยืนยัน pattern (จุดสูงระหว่าง low คู่ หรือจุดต่ำระหว่าง high คู่) break neckline = crowd เข้าพร้อมกัน
- swing low
- จุดต่ำสุด/สูงสุดเฉพาะที่บนกราฟ ตำราบอกให้วาง SL ใต้/เหนือมัน จึงกลายเป็นกอง
- pattern
- รูปทรงบนกราฟที่ตำราให้ความหมาย ในเกมนี้คือเหยื่อ ไม่ใช่สัญญาณ
- pullback
- ราคาย่อสวน trend ชั่วคราว จุดที่ตำราให้เข้าเพิ่ม และจุดที่ SL ถูกวางใต้ swing ล่าสุด
- timeframe
- ขนาดเวลาของ 1 แท่ง M5 = 5 นาที กราฟในเกมเป็น M5 ต่อจากข้อมูลจริง
- session
- ช่วงตลาด asia บาง (depth 30) london กลาง (50) ny หนา (70) ค่าดันและความผันผวนต่างกัน
- spread
- ส่วนต่างราคาซื้อ-ขายที่โบรกเกอร์เก็บทุกครั้งที่มี fill $0.30 ต่อ lot ต่อฝั่ง ไปอยู่ในบรรทัด Broker ของ Ledger
- seed
- รหัสสุ่มของรอบ seed เดิม = กราฟเดิม crowd เดิม เอาไป replay หรือแชร์ให้คนอื่นเล่นรอบเดียวกันได้
- FP
- แต้มพลังต่อรอบ (12) เป็นจำนวนเต็มเสมอ จ่ายค่าการ์ด (FP บนการ์ด × session ปัดเป็นจำนวนเต็ม ต่ำสุด 1) และค่าดัน (ceil(ระยะ $ × pushCostPerDollar)) การ์ด bait ใช้ได้ใบละ 1 ครั้งต่อรอบ strike / utility ใช้ซ้ำได้ตราบที่ FP ยังพอ หมดแล้วทำได้แค่ absorb และ exit
- Tell
- ความจำของ crowd ต่อการ์ดแต่ละใบ ยิ่งสูง textbook bot ยิ่งไม่เข้า และบางส่วนกลายเป็น fader
- Tide
- shock ที่เจ้ามือคุมไม่ได้ กระโดด $4–8 ในแท่งเดียว เกิดด้วยความน่าจะเป็นที่กฎรอบบอกไว้
- ghost run
- การรันรอบเดิม seed เดิม โดยเอาเจ้ามือออก ใช้ตัดสินว่า ถ้าไม่มีคุณ ตำราจะถูกมั้ย
- Brier
- คะแนนความแม่นของความมั่นใจ (p − ผลจริง)² ตอบ 50% ได้ 0.25 เสมอ ตอบ 90% แล้วผิดได้ 0.81
- fader
- bot ที่สวน pattern ชัดๆ SL แคบ $1 เกิดมากขึ้นเมื่อ Tell ≥ 5
- shark
- bot ที่มองเห็น absorb เกิน quiet limit และเข้าหลัง sweep ใหญ่ front-run เจ้ามือ
- fomo
- bot ที่ไล่ราคาเมื่อ 3 แท่งวิ่งเกิน 1.5σ ครึ่งหนึ่งไม่ตั้ง SL จึงโดน liquidation แทน
- เจ้ามือ
- ฝั่งที่มี flow พอจะปั้นราคาและรับ order ฝั่งตรงข้ามของ crowd ในเกมนี้คือคุณ